Wiki Wikia Database - Arqueiro - Bloodstone The Ancient Curse

12 de fev. de 2020



Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!

Em desenvolvimento.... 

OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL
 

  Os Arqueiros  


     são exímios caçadores. 

Sua maestria com armas de longa distância fazem com que ele possa exterminar suas presas de forma segura, e conta ainda com a habilidade de desviar de ataques com sua evasão. 

Além disso, podem criar armadilhas e atrapalhar seus adversários nos duelos.



        
VantagensDesvantagens

* Mantendo distância dos inimigos, ele pode evitar muito do dano
* Seleção variada de armas, dependendo das preferências (arco curto, longo e besta)
* Alta velocidade de movimento
* Feitiços que suportam ataques críticos, regeneração de mana, hp, velocidade
* Um grande número de pontos de esquiva
* Tem mais vida do que aulas de magia, tornando-a uma escolha um pouco mais segura
* Causa dano alto a alvos individuais
* Ele é bom com grupos de inimigos
* Possui habilidades para roubar vida
* Pode controlar inimigos com atordoamentos, lentidão e cegueira

* A necessidade de reabastecimento constante de munição
* Não costumam ser bons parceiros para caças em grupo, sendo então uma classe solitária
* Maior requisição de nível para o uso de poções de vida
* Um erro de posicionamento pode significar sua morte
* Não pode usar escudo de mana, apesar de ter muitos pontos neste recurso
* A princípio, o arqueiro é um pouco mais fraco que as outras classes
* Consome muita mana em habilidades
* Treinamento caro
* Diversidade de baixa capacidade em níveis mais baixos

Habilidades

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez.

Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.


Aparência Nome Nível Pontos de Habilidade Nível de personagem Custo de mana Cooldown Descrição
 
Primeiros Socorros 1 1 2 0 2s Consome 1 curativo para restaurar uma pequena quantidade de vida.
Conjuração de flechas 1 1 3 30 120s Cria 50 Flechas de nível 1/2/3 dano aumenta 0%/10%/20%. Vão direto pra aljava se não estiver cheia, se não vai pra mochila/sacola
2 2 20 45 120s
3 3 40 60 120s

 
Cura de  veneno 1 4 1 4 30s Cura o envenenamento e fornece proteção contra esse efeito por 2s.
Disparo Duplo 1 1 1 12 7s Dispara 2 ataques extras ao seu alvo, com intervalo de 1s. A cada nível de habilidade o dano é aumentado.
2 5 39 18 4s
Dupla regeneração 1 2 5 10 60s Regenera pontos de vida e de mana enquanto estiver alimentado.
2 5 80 15 60s
Flecha Letal 1 2 8 12 7s Dispara uma flecha letal com 35% de chance de reduzir a defesa física do inimigo em 7/14/21% por 10 segundos.
2 5 43 18 6s
3 7 78 27 5s
Tiro de Fumaça 1 3 12 18 18s Dispara um tiro de fumaça contra o inimigo, causando cegueira por 4s/6s/8s. A chance de erro é 50%/60%/70%.Oponentes cegos não podem causar dano corpo a corpo a nós.
2 6 37 32 18s
3 8 62 45 18s
Aumento de velocidade 1 3 13 40 30s Aumenta sua velocidade de movimento em 20% por 100s.
Cura de paralisia 1 1 15 30 4s Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2s.
Ataque crítico 1 3 15 30 180s Aumenta suas chances de infringir um acerto crítico em 12%/18%
2 6 50 45 180s
Chamada do falcão 1 1 20 5 4s Invoca um Falcão. Ele é utilizado pelas habilidades Pluma de Falcão e Investida do Falcão.
Investida do falcão 1 2 20 18 12s Um falcão ataca um alvo e causa dano e diminui a velocidade dele. A habilidade só pode ser usada quando estiver ao lado de um falcão.
2 6 45 27 12s
3 8 70 40 12s
Tiros precisos 1 3 25 20 65s Aumenta o dano em 15/23%, mas reduz a velocidade de movimento em 30%.
2 5 60 30 65s
Grande flecha 1 4 30 18 14s Dispara uma flecha que empurra o nimigo para 3 quadrados. Se o alvo colidir com um obstáculo, ele ficará atordoado por 1.5 / 2.2 / 3.3s.
2 6 55 27 14s
3 8 80 40 14s
Disparo triplo 1 4 30 18 14s Atira 3 flechas em linha reta, causando dano a quem for atingido. Cada disparo tem 0.5s/0.4s/0.3s de intervalo. A cada nível de habilidade o dano é aumentado.
2 6 55 27 14s
3 8 80 40 14s
Tiro Vampírico 1 4 32 35 16s Atira uma flecha vampírica que retorna 33% do dano aplicado como pontos de vida e concede 8%/10%/12% de roubo de vida nos próximos 10s. Além disso, deixa uma marcação no alvo por 3s causando 35% do dano e rouba 25% em pontos de vida por segundo.
2 6 57 52 16s
3 8 92 78 16s
Precisão 1 3 35 40 60s Uma habilidade que melhora a sua chance de acerto para ataques do tipo físico e dos seus aliados próximos em 8%/15%.
2 5 68 50 60s
Pluma de Falcão 1 5 35 35 14s O Falcão provoca uma forte rajada de vento em linha reta 3x4, causando dano aos inimigos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
2 7 70 54 14s
Tiro Perfurante 1 4 38 40 14s Ataque em linha reta, causa grande dano 3×5. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
2 6 60 60 14s
3 8 72 90 14s
Armadilha 1 5 42 30 12s Coloca uma armadilha 3x3 que explode quando colidir com inimigo, causando dano por 3 segundos e atordoando o inimigo por 2 / 3s.
2 7 77 45 12s
Tiro rapido 1 5 50 0 0s Habilidade passiva: Cada ataque ou habilidade tem 15% de chance de aumentar a velocidade de ataque pelos próximos 6s, reduzindo o tempo de cada tiro em no máximo 0,5s.
Tiro grudento 1 4 55 40 22s Atira uma flecha grudenta 3x3, reduzindo em 30% a velocidade de quem for atingido ou pisar na gosma. Duração 5/7/9s.
2 6 80 60 20s
3 8 105 90 18s
Chuva de Flechas 1 5 65 65 20s Provoca uma chuva de flechas 3×3, o dano cai em 10% a cada acerto no inimigo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
2 7 90 98 20s
3 9 115 145 20s
Tiros multiplos 1 7 68 30 70s Seus ataques básicos passam a acertar até 3 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com redução de 10%.
Estilo de luta
Arco Curto Arco Longo Besta
Os arcos curtos lhe permitirão um posicionamento seguro, e é o único que se iguala à distância de uso das magias. Seus ataques básicos são mais rápidos, isso lhe permitirá aumentar sua habilidade de arco e flecha com maior eficiência, porém, suas magias causarão menos dano por ser o tipo de arma com menor ataque. Sua alta velocidade de ataque fará você consome mais flechas e impedirá que você use as flechas de nível 3 precocemente. Sua taxa de crítico é mediana entre as demais e a de acerto é a maior, fazendo com que você possa alcançar 100% de acerto com a habilidade Precisão nível 1. Indicação (Treino)

A arma que tratá o maior equilíbrio entre as opções para arqueiros. Possui a maior distância para ataques básicos: 5. Porém, você ainda precisará se aproximar para usar as magias. Seu dano, precisão e taxa de acerto estão entre as outras opções. A princípio, tem sido a melhor escolha para as caçadas que o arqueiro faz sozinho, e principalmente nos níveis iniciais onde a maior parte do dano são a partir do ataque básico.
Indicação (Farmar e PVP)
eu achei bem melhor este


Potencializa o dano das suas magias devido ao seu altíssimo valor de ataque. Possuem a maior taxa de crítico, mas são as que mais podem errar devido a sua precisão, e também podem lhe tornar um alvo vulnerável por ter o menor alcance. Causa dano massivo e é ideal para caças em grupo e lutar como as de chefões. A arma que lhe permite utilizar a Flecha nível 3 de forma precoce por atacar lentamente e gastar pouco, e a que mais é afetada pela melhoria, pois o aumento é em percentual.
Indicação (Farmar e PVP) troquei pelo arco longo, pq a besta da muito dano em poco tempo mas o alcance, fez com que o arco longo, na minha opinião dar mais dano por causa da distancia.


Indicações de builds

(Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) 


 Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui. Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento. Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro. Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.


Nivel 20 Nivel 45 Nivel 70
 
 
 

Exaustão

O sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.
Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs.


Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras




Ultima Edição 15/02/2020 às 14:23


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