Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!
Em desenvolvimento....
OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL
Classes | Monstros | Quests/Missões | Cidades | Minimap |
NPCs Compra e Venda | Areas de caça | Sistemas | ||
Arqueiro | Bárbaro | Cavaleiro | Mago | Xamã |
Vantagens | Desvantagens |
* A classe com maior controle sobre adversários * Seus ataques não falham * Possui escudo de mana * A única classe que pode curar, purificar e ressuscitar aliados * Capaz de invocar uma criatura animal como companheiro * Ideal para caças em grupo e lutas contra chefões * Possibilidade de colocar totens que dão bônus diferentes de força, defesa e outros * Podem usar todos os níveis de poções e elixires de mana * Ele pode restaurar grandes quantidades de vida e remover efeitos negativos de aliados * Frequentemente procurado como suporte de equipe |
* Não é capaz de desferir muito dano se comparado a outras classes * Progride no jogo mais lentamente * Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana * Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada * Principal alvo em batalhas entre jogadores * Classe com jogabilidade mais complexa * Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades * Controle rígido do companheiro convocado * Baixo dano no início do jogo * Ele não se sai tão bem quanto um mago em uma experiência solo * Consome uma grande quantidade de mana, o que significa que ele deve usar mais poções * É muito suscetível a danos, então você precisa ficar o mais longe possível |
Habilidades | |
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada. As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento. |
Estilo de luta | ||
Agua | Terra | Luz |
Podemos resumir a escolha do elemento água como aquele que deseja ser independente, seria a melhor opção para caçar sozinho quando necessário, e também é o melhor para causar impacto com dano em grupos. É capaz de causar lentidão em diversos ataques. |
O elemento terra é baseado em controle. Com o uso de raízes, é capaz de atordoar adversário e realizar esse tipo de controle em grupos. Ideal para GvG, o Xamã de terra ainda é capaz de desferir algum dano e aplicar envenenamento. | Os efeitos de cura do elemento luz são 20% mais eficazes que os demais. Além disso, suas habilidades são capazes de aplicar cegueira. Possui uma grande deficiência para jogar sozinho pela falta de dano, fazendo dele o elemento menos escolhido. |
Indicações de builds (Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) Para build de xamãs, tem as magias padrao pra pegar como: cura, regeneração de mana, escudo de mana e etc.. foram adicionadas nos campos do nivel que pega elas, por padrão, e voce deve escolher um caminho entre agua ou terra ou luz.
Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui.
Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento.
Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro.
Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.
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Escolha uma build
AGUA TERRA OU LUZ Nivel 20 |
Escolha uma build
AGUA TERRA OU LUZ Nivel 45 |
Escolha uma build
AGUA TERRA OU LUZ Nivel 70 |
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ExaustãoO sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs. ![]() Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras |
Ultima Edição 21/02/2020 às 14:23