Wiki Wikia Database - Xama - Bloodstone The Ancient Curse

12 de fev. de 2020


Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!

Em desenvolvimento.... 

OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL


   
Os Xamãs
são controladores da natureza.
A partir dos elementos da água, terra e luz… são capaz de aplicar envenenamento, lentidão, atordoamento, deslocamento, cegueira e outros.

Além disso, curam a si mesmo e companheiros e também são capazes de desferir grandes danos em área e afetar terrenos.

São bons sozinhos, mas se tornam indispensáveis para grupos. Trazem consigo uma invocação e podendo ainda utilizar totens que potencializam e protegerem a si mesmo e aliados.




        
Vantagens Desvantagens

* A classe com maior controle sobre adversários
* Seus ataques não falham
* Possui escudo de mana
* A única classe que pode curar, purificar e ressuscitar aliados
* Capaz de invocar uma criatura animal como companheiro
* Ideal para caças em grupo e lutas contra chefões
* Possibilidade de colocar totens que dão bônus diferentes de força, defesa e outros
* Podem usar todos os níveis de poções e elixires de mana
* Ele pode restaurar grandes quantidades de vida e remover efeitos negativos de aliados
* Frequentemente procurado como suporte de equipe



* Não é capaz de desferir muito dano se comparado a outras classes
* Progride no jogo mais lentamente
* Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana
* Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada
* Principal alvo em batalhas entre jogadores
* Classe com jogabilidade mais complexa
* Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades
* Controle rígido do companheiro convocado
* Baixo dano no início do jogo
* Ele não se sai tão bem quanto um mago em uma experiência solo
* Consome uma grande quantidade de mana, o que significa que ele deve usar mais poções
* É muito suscetível a danos, então você precisa ficar o mais longe possível

Habilidades

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez.

Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.


Aparência Nome Nível Pontos de Habilidade Nível de personagem Custo de mana Cooldown Descrição
Primeiros Socorros 1 1 2 0 2s Consome 1 curativo para uma pequena quantidade de vida.
Missil de gelo 1 1 3 18 5s Lança um projétil de gelo no alvo selecionado.
2 4 38 27
Missil de veneno 1 1 3 18 5s Lança uma bala envenenada no alvo selecionado com chance de envenenar.
2 4 38 27
Missil de luz 1 1 3 18 5s Lança um projétil de luz no alvo selecionado.
2 4 38 27 5s
Cura de veneno 1 1 4 4 30s Cura o envenenamento e fornece proteção contra esse efeito por 2s.
Recuperação de mana 1 2 5 10 20s Aumenta a regeneração de mana quando um jogador está alimentado.
Cura Divina 1 2 8 24 2s Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. Utilizando um cajado de luz, os efeitos de cura são melhorados.
2 5 43 36 2s
Marca subzero 1 2 8 30 10s Ele joga um projétil de gelo que marca o inimigo, enfraquecendo-o para outro ataque de gelo.
2 5 46 45 10s
Raio de luz 1 2 8 35 12s Cria um feixe de luz de até 5x que causa dano e tem 25% de chance de causar dano adicional.
2 5 43 52 12s
Caminho dos Espinhos 1 2 8 35 12s Cria espinhos na frente do jogador até 5x , mas quando eles encontram um oponente, eles param e o pegam explodindo depois de um tempo.
2 5 43 52 12s
Estalagmite de gelo 1 3 12 42 12s Cria uma estalagmite em um local selecionado, causando dano e causando 60% de lentidão. As sobras ao seu redor causam 50% de dano e 30% de lentidão.
2 5 37 63 12s
3 8 62 95 12s
Plasma de luz 1 3 12 42 12s explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3×3 a sua volta, causando dano em quem for atingido.
2 5 37 63 12s
3 8 62 95 12s
Pedra esmagadora 1 3 12 37 12s Atira uma pedra no alvo marcado.
2 5 37 55 12s
3 8 62 83 12s
Aumento de velocidade 1 3 13 40 30s Aumenta sua velocidade de movimento em 20% por 100s.
Cura paralisia 1 1 15 30 4s Remove o efeito de paralisia e fornece proteção contra esse efeito por 2s
Escudo de mana 1 3 16 0 32s Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo.
Totem da vitalidade 1 2 16 40 32s Cria um totem que regenera 2/3 / 4.5% + 25/37/56 de vida por segundo para o jogador e aliados dentro do alcance
2 5 32 60 32s
3 7 64 90 32s
Invocação de criatura 1 3 16 80 120s Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas. A cada nível, uma criatura diferente é invocada.
2 5 41 120 120s
3 8 76 180 120s
Totem da intuição 1 2 16 40 32s Cria um totem com uma aura que protege você e aliados reduzindo em 8%/12%/18% o dano mágico recebido.
2 5 32 60 32s
3 7 64 90 32s
Totem da proteção 1 2 20 40 30s Cria um totem com uma aura que protege você e aliados contra 10%/20%/30% do dano fisico recebido.
2 4 45 60 30s
3 6 70 90 30s
Prisão de espinhos 1 3 24 40 18s Cria raízes na área 3x3 na diagonal formato de cruz, que atordoam o oponente por 2s se ele estiver nelas. Ao pisar nos espinhos, o alvo fica atordoado por 0,5 / 0,75 / 1,2s.
2 5 49 60 18s
3 8 74 90 18s
Pilar de pedra 1 3 28 40 13s Faz surgir pilares de pedra no chão, capazes causa atordoamento na área 3x3 por 0,5 / 0,75 / 1,2s.
2 5 53 60 13s
3 8 78 80 13s
Onda de cristal 1 4 30 50 12s Lança pedras de gelo até 5x na frente do jogador na forma de um cone.
2 6 55 75 12s
3 8 80 112 12s
Barreira subzero 1 4 30 15 2s Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos.
Totem da força 1 3 30 40 40s Cria um totem com uma aura que aumenta o seu dano físico e de aliados em 8%/12%/18%.
2 5 52 60 40s
3 7 74 90 40s
Totem da sabedoria 1 3 30 40 40s Cria um totem com uma aura que aumenta o seu dano mágico e de aliados em 8%/12%/16%.
2 5 52 60 40s
3 7 74 90 40s
Torre de gelo 1 5 32 50 60 Cria uma torre de gelo que ataca as criaturas, causando lentidão.
Brilho intenso 1 4 34 30 7s Dispara um raio de luz no alvo, causando dano e com 30% de chance de causar cegueira.
2 6 49 45 7s
3 8 74 68 7s
Parede de veneno 1 5 36 60 13s Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4x que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Barreira de luz 1 4 36 60 12s Cria uma parede de luz em uma linha de até 4x que causa 35%/52% de lentidão e diminui a defesa em 25%/37% a quem for atingido.
2 7 71 90 12s
Purificação 1 5 62 45 6s Limpa todos os efeitos negativos.
Terremoto 1 5 65 100 40s Cria um terremoto que causa 7x7 de dano e aplica lentidão por 6s nos afetados.
2 7 90 150 40s
3 9 115 225 40s
Ressucitação 1 8 65 200 30min Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede as penalidades aplicadas como perda de experiência e emblemas de proteção.
Nevasca 1 5 65 100 40s Provoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma grande área 7x7.
2 7 90 150 40s
3 9 115 225 40s
Luz sagrada 1 5 65 100 40s Após breve concentração Ilumina a área 7x7 com uma luz sagrada, causa dano aos inimigos e recupera pontos de vida dos aliados. Utilizando um cajado de luz, os efeitos de cura são melhorados.
2 7 90 150 40s
3 9 112 225 40s
Estilo de luta
Agua Terra Luz

Podemos resumir a escolha do elemento água como aquele que deseja ser independente, seria a melhor opção para caçar sozinho quando necessário, e também é o melhor para causar impacto com dano em grupos. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.

O elemento terra é baseado em controle. Com o uso de raízes, é capaz de atordoar adversário e realizar esse tipo de controle em grupos. Ideal para GvG, o Xamã de terra ainda é capaz de desferir algum dano e aplicar envenenamento. Os efeitos de cura do elemento luz são 20% mais eficazes que os demais. Além disso, suas habilidades são capazes de aplicar cegueira. Possui uma grande deficiência para jogar sozinho pela falta de dano, fazendo dele o elemento menos escolhido.

Indicações de builds

(Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) 


Para build de xamãs, tem as magias padrao pra pegar como: cura, regeneração de  mana, escudo de mana e etc.. foram adicionadas nos campos do nivel que pega elas, por padrão, e voce deve escolher um caminho entre agua ou terra ou luz.


 Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui. Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento. Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro. Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.


Escolha uma build AGUA TERRA OU LUZ
Nivel 20
Escolha uma build AGUA TERRA OU LUZ
Nivel 45
Escolha uma build AGUA TERRA OU LUZ
Nivel 70
 esse habilidade pega em todas builds




Exaustão

O sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.
Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs.


Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras



Ultima Edição 21/02/2020 às 14:23



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