Wiki Wikia Database - Cavaleiro - Bloodstone The Ancient Curse

12 de fev. de 2020



Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!

Em desenvolvimento.... 

OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL

Classes Monstros Quests/Missões Cidades  Minimap
 NPCs 
Compra e Venda
Areas de caçaSistemas
 Arqueiro Bárbaro Cavaleiro  Mago Xamã
 

   
Os Cavaleiros 
são os protetores dos grupos. 

Com sua defesa quase inabalável, são capazes de bloquear ataques e contém a maior concentração pontos de defesas física e mágicas providas de equipamentos ou habilidades. 

Além disso, utilizam magias para provocar as criaturas para que o ataque, absorver danos ou ainda refleti-los! 

Ideal como linha de frente para grupos seja em grandes aventuras ou batalhas entre jogadores, esta classe possui ainda um alto poder de controle e usa seu escudo para revidar ataques.



        
VantagensDesvantagens

* Alta concentração de pontos de vida, defesa física e mágica, para uma vida mais longa do que outras profissões
* Única classe apta a utilizar escudos
* O único personagem que pode treinar bloqueio
* Pode matar várias criaturas ao mesmo tempo mesmo que mais lentamente
* Ideal para caçar em grupos e lutas contra chefões
* Grandes chances de bloquear um ataque
* Fornece defesa física para grupos
* Possui magias de controle e atordoamento
* Podem usar todos os níveis de poções e elixires de vida
* Um personagem muito procurado para caça e missões devido à sua capacidade de bloquear danos
* Treinamento de habilidades muito fácil, especialmente em um nível mais alto usando monstros
* Através da armadura, tem bom desempenho em espaços menores
* Um bom personagem para lutar sozinho
* Não é capaz de desferir muito dano se comparado a outras classes
* Progride no jogo mais lentamente
* Muitas vezes, quando caça tem que se contentar com monstros mais fracos e ficar neles por um longo tempo
* Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada
* Indispensável a presença de um Xamã caso não queira gastar muito com poções
* Dificuldades na luta contra oponentes à distância
* O combate corpo a corpo de baixo nível é muito tedioso porque requer bandagem o tempo todo
* Uma pequena quantidade de habilidades em níveis baixos
* A experiencia mais lenta de todos os personagens devido ao seu menor dano
* Menor dano PvP e PvE de todos os personagens
Habilidades

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez.

Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.


Aparência Nome Nível Pontos de Habilidade Nível de personagem Custo de mana Cooldown Descrição
  Primeiros Socorros 1 1 2 0 2s Consome 1 curativo para uma pequena quantidade de vida.
Corte Preciso 1 1 4 6 8s Desfere um golpe cortante com sua espada, incapaz de errar.
2 5 38 10 8s
Cura de Veneno 1 1 4 4 30s Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2s.
Recuperação 1 1 5 10 60s Regenera pontos de vida enquanto estiver alimentado.
2 5 37 15 60s

 
Armadura Imbatível 1 2 8 30 20s Aumenta a defesa física em 10/15/20% + 15/25/35 e a defesa mágica em 25/35/45. Além disso, o jogador ganha 1 defesa física e mágica a cada 2 níveis, até um máximo de 25/50/75 pontos.
2 6 33 45 20s
3 8 58 67 20s
Punhalada 1 2 8 4 3s Realiza uma punhalada a sua frente 1x3, causando pequeno dano.
2 5 43 7 3s
Ataque Perfurante 1 3 12 10 14s Causa dano e sangramento aos alvos 1x3.
2 6 37 15 14s
3 8 62 22 14s
Aumento de Velocidade 1 3 13 40 30s Aumenta sua velocidade de movimento em 20% por 100s.
Cura de paralisia 1 1 15 30 Remove o efeito de paralisia e fornece proteção contra esse efeito por 2s.

Provocar 3 15 12 4s Provoca uma criatura, fazendo com que ela tenha você como alvo.
Corpo de ferro 1 4 18 20 60s Absorve 10/15/20% de dano físico.
2 6 43 30 58s
3 8 68 45 55s
Corte ao vento 1 4 24 20 15s Causa dano em uma linha de até 1x4 à sua frente.
2 6 49 30 15s
3 8 74 45 15s
Espirito defensor 1 3 26 30 240s Um poderoso escudo capaz de aumentar suas chances em 10%/20% para bloquear um ataque inimigo.
2 5 61 45 240s
Escudo Esmagador 1 4 28 20 12s Utiliza o escudo como arma para acertar o inimigo, causando dano e 50%/70%/90% de chance de causar atordoamento por 2s.
2 6 53 30 12s
3 8 78 45 12s
Mártir 1 28 5 25 20s Uma aura protetora que aumenta em 15%/22% os seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos. Não acumula com outros ganhos de defesa.
2 63 7 35 20s
Corte horizontal 1 4 28 16 14s Aplica um corte rápido que atinge os inimigos a sua frente 1x3.
2 6 54 24 14s
3 8 75 36 14s
Provocação intensa 1 4 30 20 10s Atrai todos os monstros na área 7x7.
Lâmina de sanguessuga 1 5 32 25 80s Ativa uma lâmina capaz de roubar 18%/24%/32% pontos de vida a partir de todo o dano aplicado nos próximos 6  segundos.
2 6 57 32 80s
3 8 82 49 80s
Bumerangue 1 5 35 24 14s Arremessa uma espada giratória para até 3x1 de distância, causando dano ao alvo ou local selecionado.
2 6 60 36 14s
3 8 85 50 14s
Invocação de espadas 1 5 38 0 1s Passivo: Tem a chance de convocar espadas girando ao seu redor quando sofre dano.
2 6 62 0 1s
3 8 84 0 1s
Lâmina Hostil 1 5 40 35 15s Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4x de distância, causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5s.
2 7 75 52 15s
Proteção de Alvos 1 5 47 40 15s Protege um aliado, fazendo com que o você receba 30% do dano que esse aliado sofrer. Você pode proteger mais de um aliado.
Proteção Mágica Amaldiçoada 1 5 52 30 20s Aumenta a defesa mágica em 120 pontos enquanto reduz a defesa física em 120 pontos. Além disso, o jogador recebe 1 ponto de defesa mágico por 2 níveis, até um máximo de 75 pontos adicionais. Não acumula com outras habilidades com ganhos de defesa.
Chuva de Espadas 1 5 65 45 18s Provoca uma poderosa chuva de espadas, atingindo todos os inimigos a sua volta. Causa 3 danos crescentes.
2 7 85 67 18s
3 9 110 100 18s
Refração 1 5 72 50 20s Cria uma barreira protetora com 10% de chance de refletir dano mágico em um atacante.
Estilo de luta
Espadas Clavas

Cavaleiros terão excelentes momentos em sua jornada para realizar caçadas sozinho. Devido a sua capacidade em bloquear múltiplos ataques, podem acumular grande quantidade de criaturas e assim compensar a lentidão em que aplica seu dano. Para essas aventuras solitárias, o mais indicado para o cavaleiro são as espadas, que oferecem a ele maior taxa de crítico, acerto, e velocidade de ataque.


Clavas irão potencializar a capacidade do cavaleiro em ser um exímio tanker por oferecer uma boa quantia em pontos de escudo. Além disso, poderão causar dano bruto devido ao ataque dessas armas. As clavas são indicadas para cavaleiros que costumam caçar sempre acompanhados.

Indicações de builds

(Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) 


 Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui. Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento. Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro. Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.



Nivel 20

Nivel 45 Nivel 70

 
 
 

Exaustão

O sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.
Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs.


Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras




Ultima Edição 15/02/2020 às 14:23


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