Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!
Em desenvolvimento....
OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL
Classes | Monstros | Quests/Missões | Cidades | Minimap |
NPCs Compra e Venda | Areas de caça | Sistemas | ||
Arqueiro | Bárbaro | Cavaleiro | Mago | Xamã |
Vantagens | Desvantagens |
* Dano muito alto no PvE e PvP * Rapidamente ganha experiência desde o início com seus ferimentos * Ele tem escudo de Mana, o que lhe permite a maior parte da vitalidade durante o combate * Escolha de três elementos: fogo, vento e escuridão * Maior taxas de dano entre as classes, principalmente em área com os elementos fogo e ar * Seus ataques não falham * Possui uma habilidade auto-cura * Podem usar todos os níveis de poções e elixires de mana * Possui escudo de mana * É capaz de enfrentar criaturas com nível superior ao seu * É a classe com maior potencial no início de sua jornada * Protege a si e aliados contra danos elementais |
* Baixa resistência, pode morrer facilmente de combos monstruosos * Precisa de espaço, deve estar em constante movimento, caso contrário morrerá rapidamente * Fácil de derrotar nas lutas PvP, ele é sempre o primeiro alvo devido ao alto dano * É mais difícil dominar do que outras profissões devido à necessidade de se posicionar adequadamente para concluir a habilidade * Baixíssima defesa, podendo tornar-se um alvo fácil para derrotar * Classe com menor número de pontos de vida * Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana * Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades * Problemas para lutar em curtos espaços |
Habilidades | |
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada. As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento. |
Estilo de luta | ||
Fogo | Ar | Trevas |
Os magos de fogo possuem maior capacidade em danos em área e com isso se tornam o elemento com maior dps para lutas contra criaturas. No entanto, a falta de treinamento e atenção pode tirar esse potencial e torná-lo mais fraco, pois suas magias exigem melhor posicionamento e também habilidade apurada, pois em sua maioria não podem ser miradas. |
Também considerada como ideal para as aventuras contra criaturas, as magias de raio do mago do elemento Ar possuem potencial parecido com o de fogo, mas traz um estilo de jogo mais conservador, onde mesmo podendo acertar mais de uma criatura, executar isso acaba sendo mais confortável. Tem sido a escolha mais popular atualmente. | Certamente o elemento mais desafiador, o mago das trevas é capaz de manipular esferas negras e a partir disso poderá causar muito dano em um único alvo. Possui grande potencial em JvJ e algumas lutas contra chefões. Como revés, muitas criaturas são fortes contra esse tipo de dano e isso o impede de caçar em diferentes locais. |
Indicações de builds (Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) Para build de magos, tem as magias padrao pra pegar como: cura, regeneração de mana, escudo de mana e etc.. foram adicionadas nos campos do nivel que pega elas, por padrão, e voce deve escolher um caminho entre ar ou fogo ou trevas.
Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui.
Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento.
Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro.
Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.
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Escolha uma build FOGO AR ou TREVAS Nivel 20 |
Escolha uma build FOGO AR ou TREVAS Nivel 45 |
Escolha uma build FOGO AR ou TREVAS Nivel 70 |
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ExaustãoO sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs. ![]() Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras |
Ultima Edição 15/02/2020 às 14:23