Wiki Wikia Database - Mago - Bloodstone The Ancient Curse

12 de fev. de 2020



Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!

Em desenvolvimento.... 

OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL
 ClassesMonstrosQuests/MissõesCidades Minimap
 NPCs 
Compra e Venda
Areas de caçaSistemas
 ArqueiroBárbaroCavaleiro MagoXamã


   
Os Magos 
são os manipuladores de elementos, por meio de estudos desenvolveram a capacidade de utilizar magias para dizimar seus oponentes e serem os dominadores das altas taxas de experiência solo ou colaborando com um grupo. 

Em contrapartida, possuem pouca defesa e poucos pontos de vida, fazendo deles uma classe que resumidamente pode enfrentar qualquer criatura, mas pode ser derrotada por qualquer outra. 

Porém, não é fácil derrubar um deles, pois possuem uma habilidade de auto-cura e também um escudo para absorver dano nos seus pontos de mana.



        
Vantagens Desvantagens

* Dano muito alto no PvE e PvP
* Rapidamente ganha experiência desde o início com seus ferimentos
* Ele tem escudo de Mana, o que lhe permite a maior parte da vitalidade durante o combate
* Escolha de três elementos: fogo, vento e escuridão
* Maior taxas de dano entre as classes, principalmente em área com os elementos fogo e ar
* Seus ataques não falham
* Possui uma habilidade auto-cura
* Podem usar todos os níveis de poções e elixires de mana
* Possui escudo de mana
* É capaz de enfrentar criaturas com nível superior ao seu
* É a classe com maior potencial no início de sua jornada
* Protege a si e aliados contra danos elementais

* Baixa resistência, pode morrer facilmente de combos monstruosos
* Precisa de espaço, deve estar em constante movimento, caso contrário morrerá rapidamente
* Fácil de derrotar nas lutas PvP, ele é sempre o primeiro alvo devido ao alto dano
* É mais difícil dominar do que outras profissões devido à necessidade de se posicionar adequadamente para concluir a habilidade
* Baixíssima defesa, podendo tornar-se um alvo fácil para derrotar
* Classe com menor número de pontos de vida
* Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana
* Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades
* Problemas para lutar em curtos espaços
Habilidades

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez.

Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.


Aparência Nome Nível Pontos de Habilidade Nível de personagem Custo de mana Cooldown Descrição
Primeiros Socorros 1 1 2 0 2s Consome 1 curativo para uma pequena quantidade de vida.
Missil de fogo 1 1 3 18 5s Lança um projétil de fogo no alvo
2 5 38 27 5s
Míssil das trevas 1 1 3 18 5s Uma poderosa energia das trevas em formato de míssil.
2 5 38 27 5s
Faisca 1 1 3 18 5s Cria uma faísca de ar que atinge o oponente.
2 5 38 27 5s
Cura de veneno 1 1 4 4 30s Cura o envenenamento e fornece proteção contra esse efeito por 2s.
Recuperação de Mana 1 2 5 10 20s Aumenta a regeneração de mana quando o jogador está alimentado.
Serpente de fogo 1 2 8 35 12s Causa dano de fogo em uma linha de até 1x4 à sua frente, retornando ao local de uso. O fogo não volta se encontrar um obstáculo.
2 5 43 52 12s
Escuridão Contaminante 1 2 8 40 8s Atira uma bola escura que espalha monstros ao redor do jogador, reduzindo em 10% a resistência à escuridão.
2 5 43 60 8s
Feroz Magnético 1 2 8 30 12s Atira uma faísca que salta após colidir com o oponente à procura de outro alvo próximo. Salta até 4 vezes, reduzindo em 10% o seu dano a cada salto.
2 5 43 45 12s
Bola de fogo 1 3 12 42 12s Gera uma explosão de fogo em uma área selecionada no intervalo de 3x3.
2 5 37 63 12s
3 8 62 95 12s
Trovão 1 3 12 30 12s Evoca uma tempestade que atinge um oponente com 15% de chance de paralisar o inimigo por 1s.
2 5 37 45 12s
3 8 62 67 12s
Bola das trevas 1 3 12 42 10s Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área 3×3 a sua volta.
2 5 37 63 10s
3 8 62 95 10s
Aumento de Velocidade 1 3 13 40 30s Aumenta sua velocidade de movimento em 20% por 100s
Cura de paralisia 1 1 15 30 4s Remove o efeito de paralisia e fornece proteção contra esse efeito por 2s.
Cura 1 2 15 35 2,5s Uma poderosa energia capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente.
2 5 20 52 2,5s
Escudo de Mana 1 3 16 0 32s Ao receber qualquer dano, o jogador perde mana em vez de vida.
Queimação 1 3 18 30 9s Incendeia o alvo causando dano constante de fogo.
2 5 43 45 9s
3 8 68 67 9s
Maldição 1 3 18 30 9s Causa uma maldição que causa dano contínuo de escuridão.
2 5 43 45 9s
3 8 68 67 9s
Eletrocutar 1 3 18 30 9s Causa dano contínuo de eletricidade.
2 5 43 45 9s
3 8 68 67 9s
Manipulação das Trevas 1 2 22 60 60s Melhora o domínio do elemento Escuridão e faz com que seu ataque aumente em 25/37.
2 5 57 90 60s
Manipulação das fogo 1 2 22 60 60s Melhora o domínio do elemento Fogo e faz com que seu ataque aumente em 25/37.
2 5 57 90 60s
Manipulação das ar 1 2 22 60 60s Melhora o domínio do elemento Ar e faz com que seu ataque aumente em 25/37.
2 5 57 90 60s
Esfera negra 1 3 24 10 3s Lança uma esfera negra, que podem ser manipuladas em ataques futuros.
2 5 49 14 3s
3 8 74 19 3s
Raio das Trevas 1 5 28 65 12s Dispara um raio das trevas que atinge até 4x de distância, e deixando 2  esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros.
2 8 65 98 12s
Ciclone 1 4 28 50 12s Cria um ciclone na sua frente que afeta uma area de até 5x  na forma de um cone.
2 6 52 75 12s
3 8 84 112 12s
Lança chamas 1 4 28 50 12s Cria uma chama de fogo na sua frente que afeta uma area de até 5x  na forma de um cone.
2 6 52 75 12s
3 8 84 112 12s
Proteção de Trevas 1 4 30 40 15s Aumenta a proteção contra os elementos da escuridão em 10%.
Proteção de Ar 1 4 30 40 15s Aumenta a proteção contra os elementos de Ar em 10%.
Proteção de fogo 1 4 30 40 15s Aumenta a proteção contra os elementos de Fogo em 10%.
Manipulação de esferas 1 5 34 40 10s Manipula todas as esferar negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas manipuladas.
2 6 59 60 10s
3 8 84 90 10s
Descarga elétrica 1 5 35 60 14s Gera uma descarga elétrica na área 5x5 e deixa vestígios nessa área por alguns segundos.
2 7 60 90 14s
3 8 85 135 14s
Igniz Suícida 1 5 35 50 12s Sumona 1/2 Igniz, que avança em direção ao alvo e explode ao sofrer dano.
2 8 60 75 12s
Parede de fogo 1 5 36 60 13s Cria uma parede de fogo 4x1 que causam dano contínuo quando em contato com ela.
Campo de energia 1 4 36 60 13s Cria campo de energia 4x que causam dano contínuo quando em contato com ela.
Onda sombria 1 5 65 80 12s Ele joga energia escura na frente do jogador, atingindo a área 3x3 e causando confusão.
2 7 90 120 12s
3 8 115 180 12s
Tempestade 1 5 65 100 40s Uma tempestade de raios que atinge uma área de 5×5 onde cada alvo atingido é perseguido pelos raios em uma área 3×3. Adicionamente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0,5s dano constante ao ser pisado.
2 7 90 150 40s
3 8 115 225 40s
Explosão de Meteoros 1 5 65 100 40s Cria uma chuva de meteoros sobre uma área 5x5 e deixa vestígios de fogo no chão. O dano diminui 7% a cada vez que acerta um alvo.
2 7 90 150 40s
3 9 115 225 40s
Estilo de luta
Fogo Ar Trevas

Os magos de fogo possuem maior capacidade em danos em área e com isso se tornam o elemento com maior dps para lutas contra criaturas. No entanto, a falta de treinamento e atenção pode tirar esse potencial e torná-lo mais fraco, pois suas magias exigem melhor posicionamento e também habilidade apurada, pois em sua maioria não podem ser miradas.


Também considerada como ideal para as aventuras contra criaturas, as magias de raio do mago do elemento Ar possuem potencial parecido com o de fogo, mas traz um estilo de jogo mais conservador, onde mesmo podendo acertar mais de uma criatura, executar isso acaba sendo mais confortável. Tem sido a escolha mais popular atualmente. Certamente o elemento mais desafiador, o mago das trevas é capaz de manipular esferas negras e a partir disso poderá causar muito dano em um único alvo. Possui grande potencial em JvJ e algumas lutas contra chefões. Como revés, muitas criaturas são fortes contra esse tipo de dano e isso o impede de caçar em diferentes locais.

Indicações de builds

(Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) 


Para build de magos, tem as magias padrao pra pegar como: cura, regeneração de  mana, escudo de mana e etc.. foram adicionadas nos campos do nivel que pega elas, por padrão, e voce deve escolher um caminho entre ar ou fogo ou trevas.


 Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui. Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento. Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro. Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.


Escolha uma build FOGO AR ou TREVAS
Nivel 20
Escolha uma build FOGO AR ou TREVAS
Nivel 45
Escolha uma build FOGO AR ou TREVAS
Nivel 70
 

Exaustão

O sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.
Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs.


Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras



Ultima Edição 15/02/2020 às 14:23


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