Wiki Wikia Database - Barbaro - Bloodstone The Ancient Curse

12 de fev. de 2020



Bom dia boa tarde boa noite pessoal aqui quem fala é o gUdU!

Em desenvolvimento.... 

OS VALORES IN-GAME DENTRO DO JOGO, ESTÃO SENDO ALTERADOS A CADA NOVA ATUALIZAÇÃO ENTÃO PODEM SER ALTERADOS SEM AVISO PRÉVIO, MAS CASO VOCES COLOCAREM OS NOVOS NOS COMENTARIOS, ENTÃO IREMOS ALTERAR ASSIM QUE POSSIVEL

Classes Monstros Quests/Missões Cidades  Minimap
 NPCs 
Compra e Venda

Areas de caça Sistemas
 Arqueiro Bárbaro Cavaleiro  Mago Xamã
 

  O Bárbaro   é um guerreiro de origem selvagem e não costuma medir suas   ações,  estando sempre em risco durante suas batalhas.


 É capaz de desferir muito dano com ataques básicos e magias, tem altas taxas de   acertos críticos, mas apesar de resistir bastante por ter muitos pontos de vida, suas defesas são frágeis e sofre muito dano.

 No entanto, estas feridas que o fazem sangrar, potencializam seu estado de   fúria e com   isso os seus golpes ficam ainda mais poderosos. Tenham sorte   de  não cruzar com um   deles em um mal dia…

        
VantagensDesvantagens

* Altas taxas de dano massivos
* É a classe com a maior quantidade em pontos de vida
* Possui habilidade para posicionamento
* É capaz de esquivar de ataques
* Aplica sangramento
* Eleva os pontos de vida do seu grupo
* Possui habilidades de roubo de vida
* Dano em área e controle de adversário razoáveis
* Podem usar todos os níveis de poções e elixires de vida

* Baixa defesa física e mágica

* Corre risco ao se aventurar devido as vantagens em ter níveis de vida baixos

* Utiliza de muitos recursos para recuperação de vida

* Precisa estar próximo para desferir dano

* Costuma ser uma classe solitária
Habilidades

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez.
Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.


Aparência Nome Nível Pontos de Habilidade Nível de personagem Custo de mana Cooldown Descrição
 
Primeiros Socorros 1 1 2 0 2s Consome 1 curativo para restaurar uma pequena quantidade de vida.
 
Esmagar 1 1 3 7 7s Bate no alvo com força tremenda.
2 5 38 14 7s

 
Cura de  veneno 1 1 4 4 30s Cura o envenenamento e fornece proteção contra esse efeito por 2s.
Recuperação 1 1 5 10 60 Aumenta a regeneração quando um jogador está alimentado.
Golpe profundo 1 3 8 0 0s Faz com que o oponente sangre por 2s com o ataque básico de cada jogador. O efeito causa 10-20 / 30-40 de dano por segundo. Não acumula com outros sangramentos.
2 7 43 0 0s
Retaliação a 180 ° 1 3 12 16 16s Executa um ataque poderoso a sua frente área 2x3
2 7 37 24 16s
3 9 62 36 16s
Medo 1 3 13 25 12s Isso causa medo ao oponente, fazendo com que ele corra na direção oposta. O efeito é removido no primeiro ataque.
Aumento de velocidade 1 3 13 40 30s Aumenta sua velocidade de movimento em 20% por 100s.
Cura de paralisia 1 1 15 30 4s Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2s.
Fúria 1 4 16 40 30s Entra em estado de fúria, aumentando sua força conforme a vida diminui.
2 6 56 60 30s
Rotação Sedenta de Sangue 1 3 20 20 8s Executa um acerto para todos os oponentes ao redor e regenera 2% da vida máxima do jogador de cada oponente.
2 6 55 30 8s
Investida 1 5 20 15 20s Avança 4 quadrados à frente, depois sofre uma pequena parada de 0,5s.
Ira frenética
1 4 26 30 70 Aumenta a chance de dano crítico em 10% / 15% e acelera os ataques básicos em 0,4 / 0,6s.
2 6 51 45 70
Repulsão
1 5 26 20 16s Faz um ataque ao seu redor 360º, empurrando todos por perto e paralisando-os.
2 7 51 30 16s
3 9 76 45 16s
Vampirismo
1 5 30 30 60 Restaura 10 / 15% do dano causado, para sua vida.
2 7 60 45 60
Rebaixar
1 5 32 30 60 Reduz o ataque físico do seu inimigo em 20%
Lançamento de machado 1 5 32 20 18s Arremessa um machado 4 quadrados à sua frente, causando dano e lentidão aos inimigos atingidos.
2 7 57 30 17s
3 9 82 45 16s
Contra-ataque 1 5 34 0 0s Habilidade passiva: Cada aceitação de ataque tem 10% de chance de contra-atacar seu oponente.
Grito de comando 1 5 36 40 20s Aumenta a vida do jogador e aliados ao seu redor em 15 / 22%.
2 7 71 60 20s
Sucesso triplo 1 5 40 30 16s Faz 3 ataques rápidos. A cada ataque o dano é reduzido em 10%.
2 7 70 45 16s
Golpe colossal 1 5 40 30 15s Causa dano alto e quebra a defesa física do oponente em 20/30/40%
2 7 65 45 15s
3 9 90 60 15s
Apocalipse 1 5 46 40 16s Joga uma pedra grande no alvo escolhido. A pedra tem um pequeno atraso para cair no inimigo.
2 7 71 60 16s
3 9 96 90 16s
Impacto  atordoante 1 5 46 30 15s Paralisa inimigos a sua volta e atordoa cada um por 2,5s / 4s e (1s / 1.5s quando jogadores) causa pequeno dano.
2 7 81 45 15s
Rotação fulminante 1 5 65 50 40s Ele atinge todos os inimigos a sua volta 360º em 5x5, causando grande dano, mas causa confusão a si mesmo por 2s.
2 7 90 75 40s
3 9 115 110 40s
Estilo de luta
Machados Malhos
Os Machados são indicados para jogadores que querem elevar sua taxa de crítico, ter maior precisão, e desferir ataques básicos mais rapidamente. Atendem melhor em situações de caça que enfrenta uma criatura por vez.
Malhos fornecem mais defesa, e apesar de uma taxa de crítico menor, pode igualar tranquilamente o dano final dos machados por conta do seu alto ataque base. Podem errar mais e atacam mais lentamente. São indicados para quem deseja caçar acumulando criaturas a sua volta.


Indicações de builds

(Retirado de algum wikia da internet por ai, se voce sabe algo melhor posta nos comentarios que edito) 


 Oferecemos aos jogadores indicações de builds para diferentes níveis e para cada estilo de luta ou elemento. O Bloodstone permite que cada personagem seja único e você pode experimentar suas próprias escolhas, e saiba que estas não serão unânimes, sempre haverá alguém que prefira uma opção não vista aqui. Você precisa saber que cada ponto de habilidade tem muito valor, e que reverter um equívoco pode custar bem caro, sendo necessária a aquisição de um pergaminho do esquecimento. Outro detalhe que é possível notar, é a escolha de uma habilidade em um dos níveis, e a ausência dela posteriormente. Isso é comum principalmente pela existência do sistema de exaustão, e com o tempo, você aprende habilidades que terão maior importância, e até mesmo pode dispensar outra que deixa de ter utilidade no futuro. Vocês poderão notar que entre as opções abaixo, uma pode te oferecer uma sobra em pontos e outra ainda faltar 1 ou 2. Não deixe que isso lhe atrapalhe nas decisões, se sobrar pontos é porque em algum nível no futuro você precisará de muitos deles. E se aqui estiver solicitando mais do que vocês possuem no nível atual, logo evoluem e podem então concluir. Além disso, para adequar todas as sugestões, nos níveis 45 e 70 prevemos o uso de um pergaminho do esquecimento.


Nivel 20Nivel 45Nivel 70
 
 
 
 
 


Exaustão


O sistema de Exaustão dita o ritmo da jogabilidade em Bloodstone. Esta funcionalidade se resume em limitar o número de habilidades de ataque que você pode utilizar, trazendo dinamismo para as suas batalhas e fazendo ser necessária a utilização de diferentes táticas, uma para cada situação. As classes mágicas são capazes de utilizar 4 habilidades, enquanto as demais atingem o ponto da exaustão ao utilizar 3. Em compensação, não existe uma exaustão global e isso permite desferir combos super efetivos.

Classes que aplicam dano físico são providas de habilidades que podem ser ativadas por alguma condição de batalha. As passivas são capazes de elevar suas taxas de dano por segundo, trazendo equilíbrio diante de magos e xamãs.



Visite nossas páginas de classes e saiba a categoria de cada habilidade. Como dito acima, somente habilidades de ataque provocam a sua exaustão, sendo livre o uso de habilidades de suporte-agressivas, auras, conjuração, totens, curas, invocações, e outras




Ultima Edição 15/02/2020 às 14:23



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